MMD用オリジナルモデル作成

色々苦戦しつつオリジナルモデルを作成中。
現状特に髪の毛がうまく作れない。
顔は何回か作ってるのでなんとか慣れてきてる気がするが表情モーフ作成が課題か

よくわからないままとりあえず前髪、横髪、後髪に分けて作成。
やたら時間がかかって大変だった気がするが思ったより頂点数は多くないか?
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最初厚みなしで作ってたけどMMDだといろんな角度から見えちゃうし厚みがある方が良いかな
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  # by armord | 2019-01-24 01:45 | MMD | Comments(0)

柔軟剤プラグイン使用時のあれこれ

ヤマトイオリちゃんの袖とかを柔軟剤プラグイン使って柔らかくしようとしたけど流石に重すぎた…
因みにボーン数1437、剛体数1300ほどあります。
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袖、スカート、前布など複数個所使う場合は連番リネームスクリプトを使うと便利ですね。
柔軟剤プラグインと相性がいい。
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  # by armord | 2019-01-10 01:55 | MMD | Comments(0)

Sword Dancer remodel

Sword Dancer remodel
パーツ分割で欲しいとのメールが来てたので分割しつつブーツとか作ってみた。
上半身の衣装をNPR先生のものからオリジナルへ変更してあります。

色々試したけどやはりスカルプトモデリング難しい…
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  # by armord | 2019-01-02 03:06 | MOD:Oblivion | Comments(0)

Pengwin armor

Full armor
新しい全身鎧を追加しました。
今回できる限り3Dcoatを使うようにしてみましたがまだまだ使いこなすには程遠いですね…
そしてやはり流石にオブリのシェーダーの古さみたいなのを感じずに居られぬ。
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  # by armord | 2018-12-07 00:57 | MOD:Oblivion | Comments(0)

Hot wear

Hot wear
新しく3種ほど追加してアップデートしました。
今回マーベラスデザイナーのある意味限界を責めたのでえぐみパない気がする。
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  # by armord | 2018-10-26 03:43 | MOD:Oblivion | Comments(1)

FLY_winter 2018

FLY_winter_v9
ageました。またまたマーベラスデザイナーで試行錯誤しながらいくつか作ったやつです。
今回どちらかというと3Dcoatのテクスチャ機能を勉強しながらって感じでしたがわかってくると本当に便利ですな。

そして直接関係ないけどとうとう面倒くさくなってアイコンも作ってないです今回…
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  # by armord | 2018-10-04 14:48 | MOD:Oblivion | Comments(0)

Hot wear

Hot wear
マーベラスデザイナーの習作追加しました。
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  # by armord | 2018-09-14 15:21 | MOD:Oblivion | Comments(0)

Shantae outfit

Shantae outfit
ageました。いろいろ試したけど結局こういう体にそって動く衣装の方が良いなあ
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  # by armord | 2018-08-31 16:20 | MOD:Oblivion | Comments(0)

試行錯誤

今更だが布製でかなり上の方から揺れる雰囲気の衣装はオブリ、というか物理や布演算の無い媒体とは相性が悪いな…
後マーベラスデザイナーから3Dcoatに持っていく場合はボタンとかパイピングは持ってこないほうが良さそう…まあローポリで作りたい場合の話だけど
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マーベラスデザイナーでから出力したOBJを3Dcoatでノーマルベイクしようとしたが失敗、重なった部位が多かったのが原因か?
リトポしてベイクも失敗か、後脇のところが汚い。マーベラスデザイナーの時点でTスタンスの方が良いか。
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  # by armord | 2018-08-18 01:42 | MOD:Oblivion | Comments(0)

AZRM outfit

AZRM_outfit
ローポリで原作再現っぽく作ってましたが許諾関係とか面倒なので改変気味の見た目になりました。
諦めかけてたマーベラスデザイナーでの作成もなんとか出来るようになったので今度なにか動画でも撮ろうかしら…
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結局マーベラスデザイナーは一旦諦めてBlenderでローポリモデルを作って3Dcoatでテクスチャを描く昔ながらのスタイルに…
しかも何故か言語が日本語だとステンシルやマテリアルの機能がまともに表示されず使えなかった。おかしいなこの前はちゃんと出てた気がするんだが
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どうにもマーベラスデザイナーからの出力だと布が重なってる部分のノーマルベイクが上手くいかない…

マーベラスデザイナーでハイポリモデルを作ってみたけどここからどうするか未だにワークフローが固まらない
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  # by armord | 2018-06-28 18:17 | MOD:Oblivion | Comments(0)

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